Ваше месторасположение на сайте: • » » OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD)  

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD)

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD)

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD) — Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++.
Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д.
Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме.
Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.
Для программистов.

Название: OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD)
Автор: Гайдуков С. А.
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2004
Страниц: 720
Формат: DJVU
Размер: 522,95 Мб
ISBN: 5-94157-363-4
Качество: Отличное
Серия: Профессиональное программирование

Содержание:

Введение
На кого рассчитана эта книга
Структура книги
Требования к программному и аппаратному обеспечению
Благодарности
Часть I. Использование NVIDIA OpenGL SDK
Глава 1. Библиотека GLUT
Глава 2. Библиотека GLH
Глава 3. Библиотека NV_MATH
Глава 4. Библиотека NV_UTIL
Часть II. Расширения OpenGL
Глава 5. Введение в расширения OpenGI
Глава 6. Расширения EXT_texture_rectangle и NV_tcxture_rectangle
Глава 7. Проверка видимости объектов с использованием расширений HP_occlusion_test и NV_occlusion_query
Глава 8. Использование внеэкранных буферов
Глава 9. Сжатые текстуры
Глава 10. Кубические текстурные карты
Часть III. Приложения
Приложение 1. Таблица расширений, поддерживаемых видеокартами корпорации NVIDIA
Приложение 2. Таблица расширений, поддерживаемых видеокартами корпорации ATI
Приложение 3. Описание компакт-диска
Список литературы и источников в Интернете
Предметный указатель

Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит восемь каталогов:

ATI SDK - заголовочные файлы для реализации OpenGL корпорации ATI;
BugLayerUtils - библиотека BuglsayerUtils из книги [8] (библиотека имеется на CD-ROM). Эта библиотека изменяет макрос assert стандартной библиотеки C++, после чего он начинает выводить множество дополнительной информации, а также исправляет ряд ошибок в Visual C++;
DOC - документация, на которую имеются ссылки в тексте книги;
Drivers - драйвера для видеокарт корпораций ATI и NVIDIA, используемые при подготовке примеров для этой книги;
Examples - проекты примеров книги, сгруппированные по главам;
NVIDIA SDK - NVIDIA SDK 5.21 с несколькими обновлениям, а также другой инструментарий NVIDIA:
DXT_TOOLS_v5.32 - набор утилит NVIDIA для работы с файлами формата DDS;
Extensions - библиотеки GLH_GLUT_EXT и NV_UTIL_EXT, расширяющие функциональность библиотеки OpenGL Helper Library и NV_UTIL соответственно;
NV_DDS - обновлённая версия библиотеки NV_DDS, позволяющая загружать текстуры из файлов формата DDS;
Textures - библиотека текстур высокого разрешения формата DDS;
Update - обновлённые файлы NVIDIA OpenGL SDK;
psCamera - вспомогательные классы проверки попадания прямоугольной оболочки объекты в видовой объём камеры, созданные Петром Поповым;
Setup - файлы инсталляции примеров.

Скачать OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD)



Скачать бесплатно OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD) на высокой скорости и по прямой ссылке !


Теги:

OpenGL

,

Профессиональное

,

программирование

,

трехмерной

,

графики

«Случайные цитаты»
Человек — единственное животное, знающее, что его ожидает смерть, и единственное, которое сомневается в ее окончательности. © Уильям Эрнест Хокинг
Категория: | Добавил: | 3 месяца назад

OpenGL Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Так же советуем посмотреть

Новые металлоискатели для поиска кладов и реликвий. 3-е издание (2003) DjVu


Приведены описания оригинальных конструкций металлоискателей различной сложности, пригодных для повторения в любительских условиях. Материал настоящего издания переработан и дополнен.

Музыкант


Музыкант — Еще один попаданец в прошлое… Алексей Лозовой, 63 лет от роду, музыкант на излете карьеры оказывается в теле 15-летнего парня в 1961 году. К окончанию концерта я совсем пришел в себя и даже вышел в коридор следом за Анофриевым, который отправился на сцену.

Капуста без кочерыжки


Капуста без кочерыжки — В сборник юмористической фантастики вошли произведения тех, кого называют «фантастами новой волны» — за исключением, пожалуй, такого знаменитого автора, как Кир Булычев. Всех их отличает высокое мастерство, отменный литературный вкус, великолепный юмор.

Информация
Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям! Мы просим вас войти под своим аккаунтом, или же зарегистрироваться, для удобства.
Design powered by XTreme.ws™ © 2008-2016